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令和3年6月25日 平成進化論 6497号
■『逃走中〜run for money』を通して
最高に楽しいゲームについて考えた
有限会社セカンドステージ代表取締役
株式会社ことば未来研究所代表取締役
鮒谷周史(ふなたにしゅうじ)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
本メールマガジン(平成進化論)は、
複数の会社を経営し、IT、人材、環境、飲食、
ホテル、海外事業など20社以上のベンチャー企業に
出資する投資家としても活動する筆者が、
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骨太かつ卓越した<本物の教育サービス>を
通して「変容の喜び」を提供し続ける
--------------------------------
ことを目的とし、
6400日以上に渡って毎日お届けしている、
個人発行として日本最大級のメルマガです。
熟読するも読み流すも、
自由な形でご活用下さい。
★鮒谷周史プロフィール
http://www.2nd-stage.jp/profile/
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<鮒谷の活動ダイジェスト>
■「先行者利益を確保せよ!」セミナーの
開催が近づいてきました
───────────────────
■おはようございます、鮒谷です。
いよいよ今週末の日曜日
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【先行者利益を確保せよ!】
某プラットフォームを活用した
コンテンツビジネスで、
再現性高く、継続的に儲けるセミナー
-----------------------
を開催いたします。
■半日経たずに募集締め切りましたが、
怒涛の勢いで(笑)締切時点までに
30名の方がお申し込み下さいました。
前夜はぐっする眠り、
体調を整えて参加下さい。
ご期待下さいませ!
■それでは、
「今日のピークパフォーマンス方程式」
(ビジネスにおいて、
最高の結果を発揮するための方程式)
をどうぞ。
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<今日のピークパフォーマンス方程式>
■『逃走中〜run for money』を通して
最高に楽しいゲームについて考えた
───────────────────
■当社(セカンドステージ)は
「6月末決算」
の会社です。
昨年7月から今月末までの
12ヶ月の成績表(決算書)も、
7月に入ったら
すぐに上がってきます。
■毎年、決算月の最後の最後まで、
未達ならば達成を目指し、
達成しているならば
さらなる上積みをもくろみ、
全力を投入できるのは
【数値化された目標と締切り】
があるからです。
■そんな私(鮒谷)も
実はある時期までは
「完全に成り行き任せ」
でありました。
頑張れるだけ頑張って、
最後、蓋を開けたら結果、
「これだけの売上げとなりました。
これだけの利益が上がりました」
という数字が見えることとなる。
■当時はそれで良し、
としていたのですが
「目標と締切りの
あるとき、ないとき」
の両方を経験して分かったのは
【制約があるからこそ
創意工夫も努力も生まれる】
ということです。
■目標も期限も意識せず、
成り行き任せだと、
自由奔放に生きている分だけ
想像力も発揮できそうに思えて、
案外、気を緩めて、
完全にサボってしまう、
ということも起きるんですね。
■もちろん、
そんなゆったりした時間が
QOL(人生や生活の満足度)の向上に
つながればいいのですが、
決してそういうことはなく
「今日一日、
無為に過ごしてしまった」
という後悔に襲われることも
しばしばでした。
■それで、思い切って
【数値化された目標と締切り】
を定めて、
しかもそれを意識せざるを得ないような
仕組みを仕事の中に組み込むと、
俄然、張りが生まれてきたのです。
■具体的には
「人生がゲーム感覚」
となりました。
目標を定めたのち、
現状を確認する。
当然、そこにはギャップがあり、
それを埋めるための戦略戦術を考える。
■そうして生まれた仮説を実行して
結果を見ては、ふたたび、
ギャップを埋めるための
戦略戦術を考える、、、
を繰り返すのです。
■意外に思われるかもしれませんが
以上を延々と繰り返すプロセスは
【心の底から楽しめる、
高度な知的遊戯】
なんですよね。
難しいパズルを来る日も来る日も
解いている、
そして解けると、めくるめく快感が
全身を襲う、
そんな感覚。
■しかもただ、
頭だけを使うパズルではなく、
最近、はやりの?
「リアル脱出ゲーム」
みたいな
【頭と体の両方を用いて行う
高度な知的遊戯】
です。
■たとえばビジネスの世界において
知的遊戯で結果を出せれば
(そのゲーム内だけでしか通用しない
得点とかポイントとかではなく)
リアル社会で使えるポイント
(=通貨)までゲットできる、
ということも相まって、
夢中になれる要素が満載。
■今となっては
「目標と締切りを定めなかったこと」
は、
こんな楽しいゲームを
プレイしていなかった、
ということになりますから
勿体なかったと思います。
■とはいえ、
急ぎ補足しておくと、
なにも人生の最初から最後まで
「目標と締切りを
定めなければならない」
などといっているわけではありません。
■周囲の景色を眺めつつ、
スローペースでの歩行を楽しむ、
という時期が
あってもいいと思いますし、
あえてスイッチを切って、
次にどのゲームをプレイしようか、
という選択をするための期間たる
「目標と締切りを設けない
モラトリアム期間」
もまたよし、です。
■ただ、最初から最後まで
「目標や締切りとは無縁」
というのもちょっと勿体ないような
気がいたします。
■もちろん、
こうした制約が外部から
強制されたものであれば、
その遂行は苦行に
感じられるかもしれませんが
(サラリーマン時代の
私(鮒谷)がそうでした)
当事者として主体的に定めた
ゲームルールであったとすれば、
これはもう、純粋に没頭没入できる
ゲームですからね。
■現に私(鮒谷)などは毎日、
朝から晩まで、
目標数字と、残数字と、
残された時間をにらめっこしながら、
そこに近づけていくための方略を
考えては実行し、
をくり返しているわけですが、
このひりつく感覚が
たまらないわけですよ。
■私(鮒谷)は見たことがありませんが
『逃走中 〜 run for money 』
という人気テレビ番組が
あるそうですね。
ウィキペディアによると
「逃走者」「ハンター」
「エリア」「時間」「賞金」
の5つの要素で構成されている
ゲームみたいですが、
つまり、この5つは
人を惹き付けるのに
必要なエレメントである、
と言えるのではないでしょうか。
■私(鮒谷)が日々、
行っているのは
-----------------------
【逃走者 → 目標数字】
【ハンター → 私(鮒谷)】
【エリア → 企業経営】
【時間 → 締切日(年間、四半期、月間)】
【賞金 → 役員報酬&法人利益】
-----------------------
という最高に楽しいゲームです。
■こんな風に解釈を変えれば
「目標&締切り → ネガティブ感情」
から
「目標&締切り → テンション爆上がり」
となるはずです。
■私(鮒谷)は主として、
ビジネスというフィールドで
ゲームを行っていますが、
語学力でもいいし、
資格取得でもいいし、
転職活動でもいいし、
婚活でもいいし、
定年退職時の資産でもいいし、
健康管理や体作りでもいいし、
【どんなことでもゲーム化できる】
でしょう。
■対象を数字に落とし、
達成期限を設けたら、
そこからゲームが始まりです。
たとえば今、あなたが40歳で
1500万円の預金がある。
65歳時点で1億円を持っておきたい、
と思ったら、
25年で8500万円を追いかける、
つまり、
1年あたりに換算すると毎年340万円、
増やしていかねばなりません。
■あるいは、
初年度は低い金額で
最終年度は高い金額で、
と傾斜配分するというのも
戦略の一つでしょう。
■それから、こうして立てた戦略は
果たして実現可能かどうか、
あるいは実現させるとすれば
何をどこから手を付ければいいか、
と「真面目に」考えられるように
なるのです。
そんなゲームを遊ぶと決めたら
楽しみながら取り組めます。
■ちなみに、
こんなことを真面目に考えて、
さらには体を動かしても、
老後資金1億円を貯めるのは
そんなに簡単なことではないのに、
目標も締切も設けず、
なんとなくダラダラ生きていたら
達成できるなんてありえない、
と思われませんか?
■こんな簡単なことですら、
目標を掲げたこともなければ
締切を意識したこともない人は、
気づくことがありませんから、
口のわるい「黒鮒谷」は
「病膏肓に入る」
とはこのことやな、
と思ってしまうのです。
(ときに口に出してまで言ってしまう)
■でもそんな人に限って、
その大変さに
思いを致したことがないから、
ソファの上でひっくり返りながら
「はぁー、1億円あったらなあー」
みたいなことを
平気で口にするのです。
■そんなことをしていて、
65歳時点で1億円が手に入る、
なんてことがあると
思われるでしょうか。
私(鮒谷)は
絶対にないと思いますけどね。
■でも、ここで心を入れ替えて、
たしかにそうだな、
それでは一度、数字と締切を設定して、
その間の過程についても考えてみよう、
そんなゲームを遊んでみよう、
と思ったら、
そこから先、
見える景色がすべて変わります。
■目標と締切を定めると、
見るもの、聞くものに対して
つねに
「未来と現在のギャップを埋めるために
今、何をなすべきか」
という自問自答を
くり返すようになるからです。
■この問いを回している間は
【砂金を探すために、
大量の川砂をふるいにかけている】
ようなもので、
いろんな見聞きし、大量に入ってくる
100個、1000個の情報の中から
「たまに」あるいは「まれに」、
次の飛躍につながりそうなヒントを
捕まられるようになるのです。
■世に
「アンテナが立つ」
というのは、この状態。
話は変わりますが、ちょうど今週日曜日、
当社主催にて
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【先行者利益を確保せよ!】
某プラットフォームを活用した
コンテンツビジネスで、
再現性高く、継続的に儲けるセミナー
-----------------------
というセミナーを開催します。
■参加費が約22万円の高額セミナーである
にもかかわらず、
告知後、半日も経たずに
30名の方がお申し込みくださり、
定員オーバーとなって
慌てて締切ったのですが、
お申し込みくださった方には
当然、
「何らかの強い動機」
があるのだと思われます。
■案内文においては、あえて、
具体的にどんなセミナーであるかは
完全にぼかして書いたので、
正直、案内文をお読みくださった方も
「???」
という思いだったでしょう。
■でも、このセミナーに参加することで
飛躍の機会を手に入れられるかも、
と考え、お申し込み下さったに
違いありません。
■これが
「既にアンテナが
強く、高く立っていた」
人の状態です。
きっとお申し込みくださった方は
もちろん人によって
強弱の差はあれども、おおむね
「いつ頃までに、いくら欲しい」
という強い経済的動機が
あったはずなのです。
■つまり、先に挙げた
【頭と体の両方を用いて行う
高度な知的遊戯】
を既に実践していらっしゃっる方であった、
ということですね。
でなければ、
こんな不完全極まりない情報に基づき、
前のめりに突っ込んでこられる、
なんてことはなかったはず。
■すなわち、
「このセミナーに参加すれば、
次の一手を見つけられるかも」
という
「仮説」
を立てて、一歩踏み出された、
という人です。
■こうした姿勢を持って
ゲームに参加している人と、
ゲームに参加している人を傍観したり、
批評したり、ときに嘲笑したりする人、
最終的にどちらが幸せな人生を
歩めると思われるでしょうか。
■(鮒谷)は、
前者(プレイヤー)側に回ったほうが
楽しいし、幸せになれる、
と思っているので長年、
【頭と体の両方を用いて行う
高度な知的遊戯】
を行ってきたということです。
■繰り返しになりますが、
この知的遊戯(ゲーム)において
キモになるのが
「逃走者」「ハンター」
「エリア」「時間」「賞金」
の5要素であり、
私(鮒谷)であれば
-----------------------
【逃走者 → 目標数字】
【ハンター → 私(鮒谷)】
【エリア → 企業経営】
【時間 → 締切日(年間、四半期、月間)】
【賞金 → 役員報酬&法人利益】
-----------------------
と定めた、というのは上述の通り。
■この5要素の中でも特に
【逃走者(数字)】
ならびに
【時間(締切)】
について詳しく語っている音源が
-----------------------
【音源リリース記念価格
(25%オフ/約16,000円割引)】
数字&締切de自己管理音源(2本組み)
〜あなたの身に何ごとも起こらない理由は
「数字&締切」を設けていないから
■収録時間:約372分(6時間12分)
<カード払い希望の方はこちらから>
https://shinkaron.buyshop.jp/items/40981897
<銀行振込でのお支払、携帯プレイヤー版を
ご希望の場合はこちらから>
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となります。
■数字と締切の制約があるからこそ、
創意工夫の喜びも生まれるし、
ゲーム感覚のドキドキ、ワクワク、
ハラハラ、ヒリヒリ、
の感情変化も楽しめます。
数字と締切を設けない人生は、
「気の抜けたビールや炭酸水」
のようなもの、と言えるでしょう。
■ここまでお読みになり
「私はまだゲームを始めていなかった、、」
と気づかれた方は、
まずこの音源をお聴き下さい。
■いかに緊張感なく、
惰性で生きてきたか、
に気付かされるとともに、
人生を楽しく、元気に、
前向きに、創意工夫しながら生きていく、
そんな喜びの作り方を
発見されることでしょう。
■当音源をお聴きになり、既に
【頭と体の両方を用いて行う
高度な知的遊戯】
を行われている方が
大勢いらっしゃいますよ。
■定価の約16,000円引きで
お求め頂けるのは、
「あと数日」
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┃ ┃
┃【今日のピークパフォーマンス方程式】 ┃
┃ ┃
┃ ■数字と締切は人生を楽しむための ┃
┃ 重要な要素である。 ┃
┃ ┃
┃ ■制約があるからこそ、 ┃
┃ 創意工夫の喜びも生まれるし、 ┃
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┃ ゲーム感覚のドキドキ、ワクワク、 ┃
┃ ハラハラ、ヒリヒリ、 ┃
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┃ ■数字と締切のない人生は、気の抜けた ┃
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できるとすれば、どうやって?」
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もちろん可能です。
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